A Razer apresentou na CES 2026 um conjunto de conceitos e produtos que marca uma ampliação da sua estratégia em inteligência artificial aplicada ao universo gamer. A empresa concentrou os anúncios em um ecossistema integrado que envolve dispositivos físicos, plataformas de desenvolvimento e experiências imersivas, com foco tanto em jogadores quanto em desenvolvedores.
Um dos principais destaques foi o Project AVA, que evolui do conceito de coach de eSports com IA para um assistente de mesa com interface animada. O dispositivo combina avatar digital, comportamento adaptativo e recursos de visão computacional, ampliando o uso para atividades além dos jogos, como trabalho e organização da rotina no PC.
A Razer também apresentou o Project Motoko, um conceito de headset vestível com IA embarcada. Baseado em plataformas Snapdragon, o dispositivo utiliza câmeras em primeira pessoa, microfones duplos e processamento local para oferecer suporte contextual em jogos, produtividade e tarefas do dia a dia. A empresa aponta ainda o uso do equipamento como ferramenta para coleta de dados visuais voltados ao treinamento de sistemas de IA e robótica.

No segmento voltado a desenvolvedores, a empresa revelou um conjunto de soluções que inclui uma estação de trabalho dedicada a cargas intensivas de IA e uma plataforma open-source para execução local de modelos de linguagem. A proposta é reduzir dependência de nuvem, melhorar latência e permitir maior controle sobre dados e processos de treinamento e inferência.
A parceria com a Tenstorrent amplia essa estratégia ao introduzir um acelerador compacto de IA com foco em mobilidade. O dispositivo foi projetado para oferecer desempenho de nível desktop em aplicações de IA generativa, com arquitetura modular que permite escalar o poder computacional conforme a necessidade do desenvolvedor.
Novos produtos gamer
Para o público gamer, a Razer anunciou o Wolverine V3 Bluetooth, controle sem fio desenvolvido em parceria com a LG para uso em cloud gaming em telas grandes. O acessório aposta em baixa latência e integração com sistemas de TV, buscando atender jogadores que utilizam consoles e plataformas de streaming de jogos na sala de estar.

O portfólio apresentado na feira também inclui conceitos voltados à imersão física, como o Project Madison, uma cadeira gamer com recursos multissensoriais, e a nova geração da Iskur V2, que foca em ergonomia e conforto térmico para sessões prolongadas de jogo. Segundo a empresa, os lançamentos refletem uma estratégia de longo prazo para posicionar a inteligência artificial como base da próxima fase da experiência gamer.

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